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TiGü

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#20

AW: Bitmap erstellen und mit Direct2D zeichnen

  Alt 24. Mär 2014, 14:03
Hat er doch schon oben, das Beispielbild.
Das zeigt mir aber nicht wie es jetzt ist und wie es sein soll!

Ob etwas pixelig wirkt hängt doch von der ursprünglichen Größe der Textur und der Ausgabe-Größe auf den Bildschirm zusammen?!

Ein 8 x 8 Pixel großes Bitmap auf ein Panel von 64 x 64 Pixel gezeichnet -> Pixelbrei!
Ein FullHD-Bild auf 400 x 300 -> scharf!

Ggf. in der DrawBitmap-Methode den InterpolationMode noch auf D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR setzen.
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