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Peter666

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357 Beiträge
 
#18

AW: LoadLibrary unter iOS

  Alt 7. Apr 2014, 18:34
Ich brauchte den Audiomanager ja nicht, aber eines der gelinkten Bibliotheken. Das gleiche gilt für CFNetwork. Ich hab mir jetzt so beholfen jeweils eine Funktion von beiden Frameworks zu linken. Auch wenn ich die nicht benötige. Wäre halt praktisch das etwas einfacher zu gestalten. Über die Projektoptionen ging das irgendwie nicht.

Dennoch nocheinmal vielen Dank für die schnelle Hilfe, mittlerweile kompiliert es und scheint auch zu laufen
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