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[Andorra 2D]PhysicalTriangleSprite

Ein Thema von bigben37 · begonnen am 8. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2008
 
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bigben37

Registriert seit: 19. Dez 2007
Ort: Freiburg
116 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#3

Re: [Andorra 2D]PhysicalTriangleSprite

  Alt 28. Dez 2008, 22:43
So, ich habe einen kleinen Fortschritt gemacht: Das Dreieck ist jetzt einigermaßen stabil, nur die Textur ist ein bisschen zu klein. Also die anderen Physicalsprites kollidieren noch ausßerhalb der Textur (im Anhang ist ein Bild, mit dem man das besser zeigen kann. Die grünen Linien sind die Grenzen des Dreiecks, an denen die blauen Bälle kollidieren)

Der Quelltext sieht jetzt so aus:
Delphi-Quellcode:
procedure TPhysicalTriangleConstruct.CreateConstruct(
  AData: TPhysicalConstructData);
var
  Collision:PNewtonCollision;
  Inertia:TAdVector3;
  Mat1:TAdMatrix;
begin
  if AData is TPhysicalSimpleData then
  begin
    with AData as TPhysicalSimpleData do
    begin
      Mat1 := AdMatrix_Rotation(0, 0 ,135 * Pi / 180);

      Collision := NewtonCreateCone(Parent.NewtonWorld, Width, Height, @mat1[0,0]);
      NewtonBody := NewtonCreateBody(Parent.NewtonWorld, Collision);
      NewtonReleaseCollision(Parent.NewtonWorld, Collision);

      with Inertia do
      begin
        x := Mass * (sqr(Height) + 10000) / 12;
        y := Mass * (sqr(Width) + 10000) / 12;
        z := Mass * (sqr(Width) + sqr(Height)) / 12;
        NewtonBodySetMassMatrix(NewtonBody, Mass, x, y, z);
      end;

      NewtonBodySetForceAndTorqueCallback(NewtonBody, ForceAndTorqueCallback);
    end;
  end;
end;
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg dreieck_620.jpg (12,5 KB, 21x aufgerufen)
Benjamin
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