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Sinn und Zweck von Interfaces

Ein Thema von Ares · begonnen am 20. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2009
 
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Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.752 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Sinn und Zweck von Interfaces

  Alt 20. Dez 2008, 13:27
Im Großen und Ganzen ist dein Verständnis von Interfaces durchaus richtig.

Zu der ersten Frage: GUIDS sind bei normaler Programmierung nicht zwingend notwendig. Es ist durchaus erlaubt, ein Interface ohne eine GUID zu deklarieren und zu benutzen und von IUnknown müssen sie auch nicht zwingend abgeleitet sein. Allerdings kann ich dann z.B. nicht mittels der Funktion "Supports" auf ein Interface abfragen - dazu braucht es zwingend eine GUID.

Zweite Frage: Die Verwendung einer Interface-Instanz anstatt einer Objekt-Instanz erlaubt es, für die Implementierung des Interfaces unterschiedliche Klassen zu verwenden, die dieses Interface (ggf. unterschiedlich) implementieren. Auch die Delegierung der Interface-Implementation an ein anderes Objekt (Stichwort: implements) ermöglicht so einige elegante Lösungen. Das die Beispiele häufig genauso durch abstrakte oder normale Klassen gelöst werden können liegt meistens an der Einfachheit der Beispiele.

Auch bei COM-Interfaces ist es nichts anderes: jedes COM-Interface wird auch durch eine oder mehrere Klassen implementiert. Diese können in C++ oder Delphi geschrieben sein, das ist für das Interface egal. Auch kann die eigentliche Implementierung jederzeit geändert werden ohne das Interface zu beeinflussen.
Uwe Raabe
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