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Application Processmessages zum bewegen von Charakteren

Ein Thema von Flogo · begonnen am 1. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 11. Feb 2004
 
Niko

Registriert seit: 23. Jun 2003
416 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#21

Re: Application Processmessages zum bewegen von Charakteren

  Alt 16. Jan 2004, 19:15
Warum deklarierst du nicht in TLevel die zwei Methoden VerschiebeFigur und MachWasWennFigurAngekommen (evtl. als abstract)?
Dann brauchst du nur noch eine Variable vom Typ TLevel, in der du das aktuelle Level speicherst und kannst im Timer über diese auf die entsprechende Methoden des aktuellen Levels zugreifen. Falls du die Levels sowieso schon in einem Array oder ähnlich verwaltest, reicht auch ein Integer in dem du den Index des aktuellen Levels ablegst.
"Electricity is actually made up of extremely tiny particles called electrons, that you cannot see with the naked eye unless you have been drinking." (Dave Barry)
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