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Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Spiel] JewelCrack 1.3

[Spiel] JewelCrack 1.3

Ein Thema von Romi · begonnen am 26. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 8. Jan 2009
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Benutzerbild von jmit
jmit

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#1

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 3. Jan 2009, 19:04
Hallo Romi,

ich habe die Version 1.2 wieder einmal getestet. Es funktionierte ohne Probleme.

Danke für die Info in Sachen Highscore. Aber für ein Programm, dass ohne Installationsroutine funktioniert, sollte dieses auch ohne Einträge in der Registrierungsdatenbank auskommen. Diese Einträge kommen niemals wieder aus der Registry wieder heraus! So etwas vergrößert unnötig die Datenbank.

Gruß Jörg
Windows 7, Firefox Version 3.6, Turbo Delphi für Win32
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RWarnecke

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#2

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 3. Jan 2009, 19:38
Hallo Romi,

habe gerade Deine neue Version 1.2 getestet. Habe bis jetzt keinen Fehler mehr gefunden.

Hat schon irgend jemand es geschafft, alle Steine abzuräumen ?
Rolf Warnecke
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jmit

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#3

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 3. Jan 2009, 20:42
Zitat von RWarnecke:
Hallo Romi,

habe gerade Deine neue Version 1.2 getestet. Habe bis jetzt keinen Fehler mehr gefunden.

Hat schon irgend jemand es geschafft, alle Steine abzuräumen ?
Habe ich auch noch nicht geschafft. Auch die Punktevergabe hat sich irgendwie geändert.

Gruß Jörg
Windows 7, Firefox Version 3.6, Turbo Delphi für Win32
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RWarnecke

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#4

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 3. Jan 2009, 20:58
Zitat von jmit:
Habe ich auch noch nicht geschafft. Auch die Punktevergabe hat sich irgendwie geändert.
Ja, denn die jetzige Punktevergabe ist auch besser. Denn bei der vorherigen, hatte ich immer eine Punktzahl, die nichtmehr richtig in der Highscoreliste angezeigt wurde und/oder ein negativer Wert war. Deshalb ist die Punktevergabe so in Ordnung.
Rolf Warnecke
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xZise

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#5

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 3. Jan 2009, 21:19
Ist das mit dem Fehler aus dem 1. Post noch brisant?

Weil .Dead freet ein Sprite nur (also nicht nur, aber es nilt ihn nicht... Das heißt ein "getötetes" Sprite wird nach dem Aufruf von "SpriteEngine.Dead" freigegeben, aber Zeiger wird nicht auf nil gesetzt!

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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BullsEye

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#6

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 3. Jan 2009, 21:21
Bei mir gehts bis jetzt soweit. Allerdings bekomm ich weniger Punkte als vorher!
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RWarnecke

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#7

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 3. Jan 2009, 21:36
Zitat von BullsEye:
Bei mir gehts bis jetzt soweit. Allerdings bekomm ich weniger Punkte als vorher!
Er hat ja auch die Punktevergabe geändert.
Rolf Warnecke
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inherited

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#8

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 4. Jan 2009, 00:10
Kann ich dich vielleicht dazu überreden, das Spiel auch mithilfe von lazarus für linux zu veröffentlichen? Ich würde dir auch meine Hilfe beim portieren geben, oder von mir aus das auch übernehmen. da das ganze ja auf Andorra aufbaut, sollte es nicht allzu schwer sein.
Nikolai Wyderka

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Romi

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#9

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 4. Jan 2009, 01:27
Zitat von inherited:
Kann ich dich vielleicht dazu überreden, das Spiel auch mithilfe von lazarus für linux zu veröffentlichen? Ich würde dir auch meine Hilfe beim portieren geben, oder von mir aus das auch übernehmen. da das ganze ja auf Andorra aufbaut, sollte es nicht allzu schwer sein.
Ja, das geht. Ich schaue mir das morgen mal an, so wies aussieht liegt Lazarus ja in den Repos, sollte nicht zu schwer werden schätze ich..

Zitat von jmit:
Danke für die Info in Sachen Highscore. Aber für ein Programm, dass ohne Installationsroutine funktioniert, sollte dieses auch ohne Einträge in der Registrierungsdatenbank auskommen. Diese Einträge kommen niemals wieder aus der Registry wieder heraus! So etwas vergrößert unnötig die Datenbank.
Stimmt. Das muss im Zuge eines Linux-Ports (s.o.) ja sowieso geändert werden, dann bekommt die Windows-Version auch nochmal ein Update.

Zitat von xZise:
Weil .Dead freet ein Sprite nur (also nicht nur, aber es nilt ihn nicht... Das heißt ein "getötetes" Sprite wird nach dem Aufruf von "SpriteEngine.Dead" freigegeben, aber Zeiger wird nicht auf nil gesetzt!
Richtig, das war auch der Fehler. Ist inzwischen gefixt, aber nochmal danke für den Tip

Zitat von RWarnecke:
Zitat von BullsEye:
Bei mir gehts bis jetzt soweit. Allerdings bekomm ich weniger Punkte als vorher!
Er hat ja auch die Punktevergabe geändert.
Ja, irgetnwo im Thread sind auch die Changelogs vergraben. Ich finde die Punktevergabe so wie sie jetzt ist viel besser als vorher.
Im Startpost steht an welchem Punkt in der Regsitry die Scores gespeichert werden. Wenn ihr sie einfach rauslöscht werden sie resettet.
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Romi

Registriert seit: 25. Apr 2007
72 Beiträge
 
#10

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2

  Alt 4. Jan 2009, 19:25
So, da wären wir. Changelog 1.3:
- Keine Registryeinträge mehr
- OpenSource

Zitat von inherited:
Kann ich dich vielleicht dazu überreden, das Spiel auch mithilfe von lazarus für linux zu veröffentlichen? Ich würde dir auch meine Hilfe beim portieren geben, oder von mir aus das auch übernehmen. da das ganze ja auf Andorra aufbaut, sollte es nicht allzu schwer sein.
Sogar das Windows-Lazarus hat mich mit komischen Fehlermeldungen überhauft. Ich resigniere hier, Lazarus hat mich schon einmal in den Wahnsinn getrieben
Aber ich habe den Sourcecode angehangen, d.h. du kannst dich jetzt selbet darüber hermachen. Melde dich bitte, falls es funktioniert

Kann ein Moderator das in die OpenSource-Sektion verschieben?
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