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luisk

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#4

AW: OpenGL Tranzparenz in Textur Alpha-Blending

  Alt 20. Jul 2014, 18:05
wenn die Textfarbe Schwarz ist mit Alpha=0
und der Hintergrund weiss mit Alpha=255
geht es inzwischen.
Mit einer anderen SchriftFarben statt Schwarz
geht es leider nicht

Delphi-Quellcode:
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glAlphaFunc(GL_Greater, 0.1);
Die Textfarbe sollte doch mit dem Alpha-Wert gar nichts zu tun haben.

Geändert von luisk (20. Jul 2014 um 18:16 Uhr)
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