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BUG

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#5

AW: OpenGL Tranzparenz in Textur Alpha-Blending

  Alt 20. Jul 2014, 18:17
Delphi-Quellcode:
if ( ll_rgbQuad.rgbRed + ll_rgbQuad.rgbGreen + ll_rgbQuad.rgbBlue =0 ) then begin
              ll_rgbQuad.rgbAlpha:=0; //<-
         end;
Hast du mal geguckt, ob diese Zeile überhaupt ausgeführt wird?
Könnte nämlich auch an Gleitkommazahlen-Ungenauigkeit hängen. Beziehungsweise: Ist dein Weiß auch wirklich #000?
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