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luisk

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#11

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 4. Aug 2014, 20:32
Die transparenten Teile muss man eh zum Schluss separat zeichnen.
Mit dem Ausschalten ist schon klar, allerdings hätte ich nicht gedacht,
dass die Texturfarbe die Materialfarbe beeinflusst, dachte, die können parallel betrieben werden.
Naja, so ist es halt
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