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EWeiss
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#12

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 4. Aug 2014, 21:37
Zitat:
Die transparenten Teile muss man eh zum Schluss separat zeichnen.
Nö..

Kann man zeichnen wann und wo man will.
Wichtig ist nur das man vorher eingeschaltete Funktionen wieder ausschaltet
die Einfluss auf das nächste zu Rendernde Objekt haben könnten.
Licht, Farbe, Blendeffekte usw...


gruss
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