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luisk

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#3

AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

  Alt 5. Aug 2014, 17:18
komischerweise haben nur die Löcher, die später gezeichnet werden und hinter der transparenten Textur liegen.
Die, die später gezeichnet werden und vor der transparenten Textur liegen, haben keine Löcher,
also funktioniert der Z-Buffer.

Ich will, dass die Textur voll transparent wird (funktioniert)
und den Alpha-Kanal für die nachfolgenden nicht blockiert.
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