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luisk

Registriert seit: 18. Mär 2009
402 Beiträge
 
#5

AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

  Alt 5. Aug 2014, 18:17
kann ich irgendwie erzwingen, dass die Alphawerte nicht in den Z-Buffer geschrieben werden ?
Da muss es doch einen Filter geben.
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