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luisk

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#14

AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

  Alt 6. Aug 2014, 18:31
Und im schlimmsten Fall ließe sich auch noch eine von Hand optimierte kleinere Version des Fonts als Textur vorhalten, und du switched je nach dem wie groß der Text wird. (Ganz grob ähnlich wie es TrueType auch macht.)
genau das werde ich tun. Schau mal auf #12
glListBase(p_Textur_Schriftart.gl_List_base_gross); dazu gibt es dann noch:
glListBase(p_Textur_Schriftart.gl_List_base_klein);
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