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Whookie

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#16

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 1. Sep 2014, 14:09
Ich bin mir nicht sicher, aber du bringst da wohl einiges durcheinander?

Zum einen geht nicht hervor wer den nun dein "ZeichneBild" aufruft, über die Synchronize() Routine würde das dann geschehen, wenn es im Thread fertig erstellt ist und du wirst alle deine Probleme los.

Daher die grundsätzliche Frage: Willst du das Bild im Thread erstellen weil es so rechenintensiv ist, dann bist du mit Synchronize am besten dran oder kriegst du im Thread Bilder in schneller Folge und willst nur "hin und wieder" (zb.: 25 fps) ein Bild anzeigen aber alle daten speichern, dann solltest du ein Queue verwenden.

Wildes Locken/Unlock bringt auch nichts, mit einem Lock der Bitmap sperrst du Zugriffe anderer Threads, also alles Locken zeichnen und wieder Freigeben und natürlich über try-sichern, damit die Bitmap nicht gelockt bleiben....
Whookie

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