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AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...
15. Nov 2014, 15:08
Also ich mache das so. Da ich noch zusätzlich DDP benutze, rendere ich so 20x pro Durchgang und das funktioniert ganz gut.
Rechnest Du die Positionen der Linien vielleicht jedesmal noch mit aus bei einem Renderdurchgang?
Benutzt Du VBOs?
Wie selektierst Du?
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
Geändert von Jens01 (15. Nov 2014 um 15:13 Uhr)
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