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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
670 Beiträge
 
#5

AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

  Alt 15. Nov 2014, 16:55
Zitat:
Die selektierten Objekte rechne ich mir anhand meines Modells aus. ...
Aah, OpenGL hat einen eigenen Selektionsmodus. Dieser ist wohl für die Zukunft nicht mehr unterstützt und soll angeblich auch langsam sein, aber bei mir funktioniert der noch ganz gut.
Das andere ist dies Colorpicking, da gibt man jedem Objekt eine eindeutige Farbe und rendert so einmal blind durch und kann dann anhand der Pixelfarbe am Selektionspunkt auf das Objekt zurückschließen. Colorpicking geht wohl mit Shader und ohne.
Tutorials :
-Tutorial Selection
-Tutorial Objektselektion
-Tutorial ColorPicking Shader

P.S.: DDP ist eine Art, transparente Objekte darzustellen.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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