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BUG

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#6

AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

  Alt 15. Nov 2014, 17:14
1. @BUG: Was verstehst Du unter "modernem OpenGL"? Ja, momentan schiebe ich alle Linien bei jedem Rendervorgang auf die Grafikkarte.
Es gibt einige Funktionen, die veraltet sind und aus Performance-Gründen nicht mehr benutzt werden sollten ... z.B. glBegin/glEnd. Hier und hier findest du einiges an Material.
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