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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
670 Beiträge
 
#14

AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

  Alt 16. Nov 2014, 22:35
Ich glaub, dass Dein Weg nicht der richtige ist. Weiss aber auch nicht genau, weil ich Dein Projekt nicht kenne.
Du kannst in solche FBOs reinrendern.

Zusatz:
Wenn Du solche VBOs benutzt, kann Du zB nur die Farbparameter wechseln und das ganze nur im Grafikspeicher aktualisieren. Damit kannst Du vielleicht durch die Farbe das selektierte Objekt hervorheben.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.

Geändert von Jens01 (16. Nov 2014 um 22:46 Uhr)
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