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mensch72

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#32

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 23. Nov 2014, 17:19
=> solange alles es in der Wertebereich der Operatoren passt, bei Ganzzahl-Arithmetik IMMER erst "vergrößern" (also addieren oder multiplizieren oder "shl") und dann verkleinern(also subtrahieren, dividieren oder "shr")

=> weil Pascal hier nicht immer das mach was ich will oder ich auch oft zu nur faul zum Nachzudenken, was der Kompiler draus macht, gebe ich es lieber vor), klammere da lieber einmal zuviel wie zu wenig, außerdem merkt so ein anderer welcher das liest, das man hier besonderen Wert auf die Rechenreihefolge gelegt hat und kommt nicht auf die Idee, weil's eventuell schöner "aussieht" aus "100 * 128 div 256" etwa "128 div 256 * 100" zu machen... mit "WTF" hat dies also nix zu tun!

=> Mein Vertrauen in die math. & logische Hierarchie der Operatoren von Pascal ist leider etwas getrübt, denn wenn man von C/C++ kommt ist das in Pascal bei AND & OR ständig nötige Klammern, weil hier kein "And vor Or" gilt sehr lästig... für mich echt vergleichbar dem wenn der Compiler nicht Punkt vor Strich rechnen könnte... daher klammere ich zur Sicherheit in Pascal eben da wo es mir drauf ankommt noch etwas mehr wie in C/C++.


Hier im Fall wird es nicht "richtiger", sondern WorstCase falsch, auch wenn mathematisch oder mit Fließkomma es an sich hier völlig egal ist ob man erst multipliziert oder erst dividiert.

Bei Ganzzahl-Arithmetik spielt es eben doch eine Rolle, denn wir haben in diesem Fall einen begrenzten Rechenwertebereich von 32Bit, jeder Operator hat einen Wertebereich von zum Glück nur 8Bit, das heißt dann hier im Detail für ein mathematisch eigentlich identisches Beispiel:

128 div 256 * 100 = !0! weil (128 div 256) * 100 = !0!
aber
128*100 div 256 = !50! weil (128*100) div 256 = !50!

Und da finde ich die sicherheitsgeklammerte Schreibweise sehr sinnvoll, weil wenn das keine kurzen Zahlen sondern lange Variablennamen in einer Kette von Operatoren sind, erschließt sich ohne Klammern die Konsequenz falscher Rechenreihenfolge nicht mehr jedem Codebetrachter sofort.
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