Einzelnen Beitrag anzeigen

Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: MouseMove Code der Klasse überschreiben

  Alt 27. Nov 2014, 07:46
Jetzt habe ich das auch verstanden.
Wie wird denn das Event aufgerufen? Du wirst wohl oder übel im Quellcode herumändern müssen.

Alternative: Lege ein transparentes Panel auf das Control und verwende dessen Mausereignisse. Oder fange die Mausereignisse in der Form ab und leite sie nicht weiter.
  Mit Zitat antworten Zitat