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Uwe Raabe

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: GLScene Tesselation

  Alt 8. Jan 2015, 16:26
Wenn du keinen Normalenvektor angibst, verwendet DoTesselate den Y-Einheitsvektor. Da dein Polygon aber in der XY-Ebene liegt, kommt bei der Tesselierung nichts raus. So z.B. sollte es funktionieren:

     DoTesselate(Vertexes, Mesh, @ZVector);
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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