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Kollision 2er Images

Ein Thema von avadex · begonnen am 7. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 7. Dez 2003
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avadex

Registriert seit: 5. Dez 2003
13 Beiträge
 
#1

Kollision 2er Images

  Alt 7. Dez 2003, 15:51
Hi,
ich bin dabei ein kleines Pacman Spiel zu entwickeln! Das eine Image stellt meinen Pacman darf (37x37px) und das andere Image immer das Futter!
Mein Pacman bewegt sich in 4er Schritten! Ich habe also das Futter immer mit einem random so ausrichten lassen, dass es durch 4er Schritte zu erreichen ist!
Aber die einfache Abfrage
if (Image1.Left = Image2.Left) and (Image1.Top = Image2.Top) then EatFood; klappt leider nicht so gut! Wie könnte ich es besser lösen? Denn bei dieser Variante muss ich den Pacman pixelgenau auf das Fresse zubewegen! Kann ich es nicht irgendwo so ändern, dass um das Futter praktisch ein kleiner unsichtbarer Kreis ist, der beim berühren meine EatFood prozedur auslöst?
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Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: München
11.412 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Kollision 2er Images

  Alt 7. Dez 2003, 15:56
Wiee wäre es mit einem 5x5 Pixeln großem Quadrat

if (Abs(Image1.Left - Image2.Left) <= 5) and (Abs(Image1.Top - Image2.Top) <= 5) then EatFood; ......
Daniel W.
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
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avadex

Registriert seit: 5. Dez 2003
13 Beiträge
 
#3

Re: Kollision 2er Images

  Alt 7. Dez 2003, 16:07
cool, funktioniert schon besser! aber ich muss immer mit der rechten oberen ecke des pacmans an das futter ran damit er es auch wirklich frisst!
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Benutzerbild von sakura
sakura

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11.412 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

Re: Kollision 2er Images

  Alt 7. Dez 2003, 16:20
Dann mal so (wenn Image1 das Futter ist)

Delphi-Quellcode:
if
  (Image1.Left > Image2.Left) and
  (Image1.Left + Image1.Width < Image2.Left) and
  (Image1.Top > Image2.Top) and
  (Image1.Top + Image1.Height < Image2.Top)
then
    EatFood;
Einfach mal mit diesem Gedanken weiterspielen

......
Daniel W.
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
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