Thema: Delphi Query an Gameserver

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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#47

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 14:23
Wenn man das so betrachtet, dann macht das mit dem Zerlegen und dem ";" und dem Array am Ende keinen Sinn mehr.

Dann wäre es ja sinnvoller im oberen Teil einfach die ersten 4 variablen Strings zu lesen mit den 00en, danach die Bytes direkt an ihrer Position auszuwerten. Dann ist es egal ob 00 dort steht oder 0000 denn dann stehen die ersten 00 für 0 Spieler und die zweiten zB für 0 Bots.
Flo
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