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[Game] Lots-of-Zombies [LICHT IST GEIL]

Ein Thema von olee · begonnen am 16. Feb 2009 · letzter Beitrag vom 16. Sep 2009
 
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olee

Registriert seit: 16. Feb 2008
Ort: Boppard
540 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord

  Alt 24. Feb 2009, 21:50
Ehrlich gesagt:

Kein einziges stück aus Citadel ist von mir

Diese Map stammt aus (gekauftem^^) UT2k4.

Denn ich habe entdeckt, dass der Unreal Editor nach Wavefront-Object (.obj) exportiert.
Das geniale:
Der Exportiert den fertig erstellten BSP-Tree und nicht einfach die Stücke, aus denen er zusammengesetzt ist.
Der geht sogar soweit, das der die ganzen Static-Meshes und sogar herumliegende Ammo/Waffen usw. als Modelle
mitexportiert
Leider heißt das ich muss imme erst ne weile daran rumarbeiten und diese Sachen entfernen.

Also ich sag mal woher welche Map ist.
Citadel -> CTF-Citadel.ut2
Pistola -> CTF-BP2-Pistola.ut2
Roughinery -> DM-Roughinery.ut2
Concentrate -> CTF-Concentrate.ut2


Die Anderen sind von mir selbst erstellt.
Leider ist da der Valve-Hammer-Editor nicht so nett.
Der exportiert keine Static-Meshes / Props und exportiert auch keinen fertigen BSP-Tree.

Aber:
Trotzdem steck sehr viel Arbeit in den Maps, da die sehr stark überarbeitet werden müssen,
damit ich die nutzen kann.

Ich denke auch, ich werde in Zukunft für eigene Maps den Unreal-Editor nehmen, und nur Materials usw.
in Blender einstellen, da der UT-Editor wie gesagt wunderbar den BSP-Tree exportiert.

PS: Wenn jmd. ne Map hat, die er gerne in meim Spiel testen / haben will, der kann sich an mich wenden.
Am besten natürlich selbst erstellte Maps aus UT, CSS und Co und natürlich alle möglichen Formate,
die sich in Blender importieren lassen.

@Custom: Darf ich das selbst sagen?
Da vertraut man dir einmal was an...


EDIT:Ich denke ich bastel jetzt mal ne neue Map.
Aber jetzt mal in UED, was ich noch nicht gemacht hab.

MFG
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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