Thema: Delphi Pac-Man Hilfe

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Sir Rufo

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#9

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 10. Apr 2015, 14:59
Pacman benötigt keinerlei Kollision-Detection wo sich Rechtecke überlagern.

Das gesamte Spiel läuft auf einem Gitter ab. Jede Zelle ist dabei entweder eine Wand oder ein Fresspunkt oder ein Powerpunkt. Pacman selber befindet sich entweder genau in einer Zelle oder ist auf dem Weg von einer Zelle zur anderen. Sobald sich Pacman direkt auf der Zelle befindet ist der Punkt gefressen.

Zusammenstösse mit den Geistern fragt man einfach über den Status ab, denn auch die sind entweder auf einer Zelle oder auf dem Weg zu einer anderen Zelle.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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