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Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente

Ein Thema von Pro-Grammierer · begonnen am 20. Mär 2009 · letzter Beitrag vom 20. Mär 2009
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Pro-Grammierer

Registriert seit: 13. Nov 2008
46 Beiträge
 
#1

Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente

  Alt 20. Mär 2009, 17:05
Tach zusammen,
ich hab eine Frage zur TMainMenu-Komponente. Ich bin neulich mal auf die gestoßen und sie interessiert mich nun zugegebenermaßen immer mehr. Ich denke jeder kennt die Funktion, deswegen werde ich nicht weiter drauf eingehen, sonst kann man auch nochmal im Hilfe System gucken.

Meine Frage. Wenn ich nun diese "Unterkategorien" an der oberen Leiste erstellt habe (bei einem Spiel z.B. [Spiel] -> Neues Spiel), wie kann ich diesen Button "Neues Spiel" dann definieren, sodass das Spiel tatsächlich neugestartet wird. Weil wenn ich so auf den Button klicke passiert ja nichts.
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Benutzerbild von Meflin
Meflin

Registriert seit: 21. Aug 2003
4.856 Beiträge
 
#2

Re: Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente

  Alt 20. Mär 2009, 17:06
Doppelt draufklicken [zur Design-Zeit] und die dazugehörige procedure wird automatisch erstellt. Da kannst du dann deinen Code eintragen, der ausgeführt werden soll
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Pro-Grammierer

Registriert seit: 13. Nov 2008
46 Beiträge
 
#3

Re: Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente

  Alt 20. Mär 2009, 17:38
Oh, ja jetzt fällts mir auf xD
Vielen Dank. Da hab' ich wohl gerade ein bisschen geschlafen.
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Benutzerbild von seim
seim

Registriert seit: 11. Nov 2007
83 Beiträge
 
#4

Re: Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente

  Alt 20. Mär 2009, 19:30
Wenn du mal ein Blick auf dein Objektinspektor wirfst während du so ein Feld markiert hast.. da stehen noch ganz andre Sachen
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