Seitdem Windows eine komplett
DirectX/hardwarebeschleunigte Oberfläche hat (schätze das gilt ab WIndows 7 wegen Direct2D), zeichnen die
GDI methoden nun halt nicht mehr direkt. Die genaue Pipeline hab ich aber nicht mehr im Kopf.
Versuch dich mal mit dem Direct2D canvas ab Windows 7 wens wirklich butterweich sein soll.
Das gilt ab Vista, da wurde der
DWM eingeführt. Man braucht nicht mal Direct2D/3D, denn selbst wenn man normal auf Fenster zeichnet, benutzt der DWM Doublebuffering um den Bildaufbau "weicher" zu machen.