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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Win32/Win64 API (native code) Delphi NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf
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NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf

Ein Thema von OLLI_T · begonnen am 16. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 18. Dez 2003
 
teebee

Registriert seit: 17. Jan 2003
Ort: Köln
460 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#4

Re: NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf

  Alt 17. Dez 2003, 08:38
Hallo OLLI,
Zitat von OLLI_T:
Werde also zunächst den Multimedia-Timer aus MMSystems als Zeitgeber einsetzen.
Ich habe nur den normalen Timer verwendet, hat gereicht, aber warum nicht...
Zitat:
Die sofortige Reaktion des Spieles auf die Tastendrucke ist mir allerdings sehr sehr wichtig. Arbeitest Du in Deiner Tetris Variante mit WM_KEYDOWN oder nutzt Du GetAsyncKeyState zur Tastaturabfrage. Wie sieht es mit entprellen aus? Muss ich mich darum kümmern oder kann ich einfach jedes WM_KEYDOWN direkt verarbeiten?
Mit der Reaktion auf die Tasten ist es normalerweise gar kein Problem. Um das Entprellen musst Du Dich nicht kümmern, das findet schon in der Tastatur selbst und spätestens im Treiber statt. Ich habe bei meiner Variante (übrigens VCL) einfach im OnKeyDown-Ereignis (analog zu WM_KEYDOWN) auf die Steuertasten geprüft und dann direkt dort den Spielstein nach links/rechts/unten bewegt bzw. rotiert. Timergesteuert ist nur die automatische Bewegung nach unten.

Gruß, teebee
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