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Jörn

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#9

Re: Schreiben einer kleinen 3D-Engine - Timer

  Alt 24. Mär 2004, 19:20
OregonGhost, hab mir das aufmerksam durchgelesen. Die Idee dahinter ist zwar in einem kommerziellen Spiel o.ä. sinnvoll, da meine Engine aber im Großen und Ganzen nur zum Testen und lernen da sein wird, werde ich auf Timer und OnIdle zurückgreifen. Und die Zeitmessung zwischen Frames mache ich schon über den PerformanceCounter der CPU. Daraus ergibt sich bei einem leeren OpenGL-Vollbild bei 1024x768x32 auf einem Athlon TBird mit 256 MB RAM und einer Radeon9600 bisher stolze 1400 FPS. Also wird die Leistung auch bei etwas komplexeren Szenen ausreichen... Trotzdem vielen Dank!
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