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Zacherl

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Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#6

AW: Optimierung von Pixel

  Alt 7. Apr 2016, 18:54
Werde mich mal schlau machen wie ich das umsetzen kann
Prinzipiell wie mit Pixels , nur dass du jetzt jeweils eine Zeile des Bitmaps direkt füllen kannst (eventuell würde es sogar gehen mit dem Pointer der 1. Zeile sämtliche Daten zu schreiben, aber da Bitmapdaten auch nicht-durchgehend sein können [Strides], würde ich das vermutlich nicht riskieren).

Achten musst du nur auf die Anzahl der Bits pro Pixel. Meistens ist das in Delphi benutze Format pf24Bit . Das bedeutet, dass du pro Pixel ein R, G und B Byte hast. Bei pf32Bit kommt noch ein Alpha-Byte hinzu und alles unter pf24Bit wird kompliziert, da du dann mit Bits rechnen musst (wirst du aber vermutlich nicht brauchen).

Achso. Die Reihenfolge der Farben war nicht RGB, soweit ich mich erinnere. Da bin ich schon öfters drauf reingefallen, aber leider habe ich die korrekte Reihenfolge trotzdem schon wieder vergessen
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