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AW: Firemonkey 3D Schatten?
17. Mai 2016, 08:21
Ich habe mich noch nicht mit FMX näher beschäftigt, aber gibt es nicht auch Postprocess-materialien?(also shader die auf den Viewport angewand werden?) Und bekommt man dort keinen Zugang auf den Depthbuffer?
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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