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Rollo62

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#7

AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

  Alt 11. Jun 2016, 09:15
Danke für die Info.

Zitat:
Was Firemonkey fehlt ist ein direkter Zugang zu Opengl und oder Directx
Habs mir noch nicht tiefer im Code angesehen, aber es sollte doch intern mit OGL/DX arbeiten,
dann müsste man doch auch darauf zugreifen können, und entsprechend erweitern können.
Ich kann ja Texturen auf Klötzchen pappen, also ist doch im Prinzip auch mehr möglich.

Sollte das etwa heissen FMX macht dort seine eigenen 3D-Berechnungen statt
das unterliegende System des OS zu benutzen ?
Dann hätte ich jedenfalls die FMX 3D Philosophie komplett falsch verstanden.

Rollo
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