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Memnarch

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#13

AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

  Alt 15. Jun 2016, 13:40
Kann es vllt einfach sein, dass das Material kein Texturetiling unterstützt?

Unter DirectX muss bei einem TextureSampler im shader angegeben sein, wie er mit Grenzüberschreitungen umgeht. Clampen, Tilen.

Der Grund: Die verwaschenen ecken könnten z.B. eine TextureCoordinate von 1.5/1.5 haben. Also einmal rum und dann 0.5/0.5 als realle coordinate. Wenn der Sampler aber auf clampen gestellt ist, bekommen alle nach 1.0 nur den letzten Pixel iirc.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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