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Rollo62

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#4

AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

  Alt 9. Jul 2016, 03:14
Hallo Milos,

In Fmx gibt es TSelectionPoints, die lassen sich eigentlich ganz gut verschieben und als Ankerpunkte benutzen, das ist wohl deren Sinn.

Damit bewege ich die Ankerpunkte und lasse die Objekte entsprechend nachzeichnen.

Das funktioniert ganz gut, ich wollte die aber später auch Ersetzen, so ähnlich wie du das möchtest weil bei vielen Objekten auch zu viele TSelectionPoints erzeugt werden müssten.

Wenn die nicht viele Objekte hast wäre das eine Alternative, es gibt auch ein Demo irgendwo
in den Beispielen.

Rollo
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