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Jacks

Registriert seit: 7. Mär 2016
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#7

AW: Transparente Polygone zeichnen

  Alt 25. Aug 2016, 09:58
Vielen Dank,

ich verwende XE2. Habe nun das ganze mit Direct2D umgesetzt.
Hätte nun erwartet, wenn ich alle Polygone mit einer Deckkraft von 50% zeichne, bekomme ich mein gewünschtes Ergebnis. Ist leider nicht so!

Ein 80% deckendes Polygon auf ein 20% deckendes gezeichnet sieht anders aus als ein 20% deckendes auf einem 80% deckenden. Noch deutlicher wird es, wenn eines der beiden 100% deckt.
Kann ich vielleicht die Deckkraft an den Brush.Color anpassen? oder bin ich da auf dem falschen Dampfer?
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