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Blup

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#13

AW: Stempel erzeugen - CombineRgn zu langsam

  Alt 28. Okt 2016, 14:46
Das geht so lange gut, bis dein Programm auf einen exotischen Grafiktreiber trifft, der die Handel-Nr. nicht fortlaufend vergibt, sondern freigegebene Handel-Nr. sofort für neue Objekte wiederverwendet. Gibt man dann ein Objekt wiederholt frei, wird das plötzlich nicht mehr abgefangen und irgend ein anderes gerade erstelltes Objekt freigegeben.
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