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Zacherl

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Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#29

AW: Speicherlast des Programms mittels GetMemoryManagerState - komischer Wert

  Alt 8. Nov 2016, 19:22
Der Punkt mit den Forms ist gut, aber mit MSDN-Library durchsuchenSetProcessWorkingSetSize die Pages zwangsweise auslagern zu wollen ist in meinen Augen großer Schwachsinn. Windows macht das nämlich ganz von alleine, wenn die betroffene Page einige Zeit lang nicht mehr verwendet wurde. Greift das Programm irgendwann wieder darauf zu, gibt es ein Page Fault und der Windows Memory Manager läd die Seite wieder in den RAM. Da sind im Hintergrund Algorithmen aktiv, die ziemlich gute Vorhersagen treffen.

Außerdem adressiert die diese API wieder nicht das eigentliche Problem. Also nochmal: Die großen Bitmaps erfordern große zusammenhängende Speicherblöcke im virtuellen Adressraum. Die Pages auszulagern entlastet aber nicht den virtuellen Adressraum, sondern nur den physikalischen Speicher.

Deshalb kann ich auch nur nochmal empfehlen die ganze Herangehensweise mit Messen des aktuell benutzten Speichers so schnell wie möglich zu vergessen. Man kann einfach nicht zuverlässig vorhersagen ab welcher Größe ein EOutOfMemory auftreten wird. Wie gesagt kann es sogar passieren, dass dein Prozess noch kaum Arbeitsspeicher verwendet, aber dank Fragmentierung kein genügend großer zusammenhängender Block verfügbar ist. Kannst du ganz leicht testen, indem du mal 1 GiB Speicher am Stück mit GetMem anforderst. Dieser Aufruf wird bei einem 32-Bit Programm in den meisten Fällen direkt scheitern. 1 GiB in mehreren kleinen 10 MiB Blöcken anzufordern, wird dahingegen sehr wahrscheinlich Erfolg haben. Auch wirst du merken, dass dein Bitmap Tool als 64-Bit Kompilat ohne Änderung vermutlich sehr viele Bitmaps mehr laden kann. Schlussfolgerung ist, dass nicht der physikalische RAM das Limit darstellt, sondern der virtuelle Adressraum.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)

Geändert von Zacherl ( 8. Nov 2016 um 19:28 Uhr)
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