Doch! Ich habe jetzt nicht alles durchgelesen. Aber genau da liegt vermutlich das Problem. Wenn nämlich der Thread welcher synchronisiert warten muss passieren solche Sachen. Wir haben
TCP Server im Einsatz (ICS) mit hunderten gleichzeitigen Socketverbindungen mit heavy Traffic. Da passiert gar nichts.
Denkbar wäre es. In meinem Fall aber platziert der Thread mit .Queue() eine Anweisung an den Hauptthread, deren Ausführung nicht mehr von Thread abhängt, und befördert sich ins Jenseits. Muss gar nicht warten.