Thema: Blending

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FreePascal / Lazarus
 
#11

AW: Blending

  Alt 30. Mär 2017, 16:39
Okay, also ich habe mir deinen Code jetzt noch mal näher angeschaut und verstehe glaube ich, was du da machst. Aber du ignorierst komplett den Alphakanal, also das GL_SRC_ALPHA. Deine Implementierung entspricht glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) statt glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE). Daher wird wahrscheinlich der Unterschied kommen.
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