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EWeiss
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#2

AW: TMediaplayer jagt Arbeitsspeicher in die Höhe

  Alt 30. Apr 2017, 18:24
Du wirst die Wavedatei im Speicher wieder frei geben müssen.
Oder sie wird ständig zum speicher erneut addiert.

Pack die doch in eine Ressource..

bsp.
Delphi-Quellcode:
      if SoundActive then
      begin
        Res := TResourceStream.Create(hInstance, 'BLUP', 'WAV');
        try
          Res.Position := 0;
          SndPlaySound(Res.Memory, SND_MEMORY or SND_ASYNC);
        finally
          Res.Free;
        end;
      end;
gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:47 Uhr)
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