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Harry Stahl

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Delphi 11 Alexandria
 
#16

AW: Zwei transparente Bitmaps miteinader verrechnen

  Alt 5. Jun 2017, 00:27
So, danke erst mal für die Hinweise und die erste Umsetzung der Formel.

Habe daran noch ein wenig weiter gearbeitet, das sieht nun so aus:

Delphi-Quellcode:
  alphaA := A/255;
  alphaB := AO/255;
  alphaC := alphaA + (1 - alphaA )* AlphaB;

  R := round((1/alphaC) * (alphaA* (R/255) + (1-alphaA) * alphaB * (Ro/255) ) * 255);
  G := round((1/alphaC) * (alphaA* (G/255) + (1-alphaA) * alphaB * (Go/255) ) * 255);
  B := round((1/alphaC) * (alphaA* (B/255) + (1-alphaA) * alphaB * (Bo/255) ) * 255);

  A := round (AlphaC * 255);
Funktioniert soweit, nur ist die Verrechnung der Farben anscheinend noch nicht ausreichend. Daher habe ich das hier noch mit meiner Ursprungslösung ergänzt:

Delphi-Quellcode:
  alphaA := A/255;
  alphaB := AO/255;
  alphaC := alphaA + (1 - alphaA )* AlphaB;

  B := (ao * (bo - b) shr 8 + b); // hier ergänzt
  G := (ao * (go - g) shr 8 + g); //
  r := (ao * (ro - r) shr 8 + r); //

  R := round((1/alphaC) * (alphaA* (R/255) + (1-alphaA) * alphaB * (Ro/255) ) * 255);
  G := round((1/alphaC) * (alphaA* (G/255) + (1-alphaA) * alphaB * (Go/255) ) * 255);
  B := round((1/alphaC) * (alphaA* (B/255) + (1-alphaA) * alphaB * (Bo/255) ) * 255);

  A := round (AlphaC * 255);
Mit dieser Ergänzung wird das Ergebnis exakt so angezeigt, wie Photoshop die Datei errechnet.

Anliegend mal ein Screenshot, wo eine PSP-Layer-Datei auf eine Ebene reduziert wurde und als PNG-Datei geladen (linke Seite).
Rechts daneben die Original-PSP-Datei, mit den geladenen Layern, wo das Ergebnis dann berechnet mit der o.g. Routine im Programm angezeigt wird (rechte Seite).
Miniaturansicht angehängter Grafiken
result-ok.png  
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