@Chewie: Das dachte ich mir auch. Wenn ich jetzt aber eine Instanz (von TCreature) von meinem FWorldArray in das FBufferArray kopiere, z.B.:
FBufferArray[X + 1][Y + 1] := FWorldArray[X][Y];
und dann FWorldArray (!) grafisch ausgebe, wird auch die Kopie bei X+1 und Y+1 ausgeben.
Der Destruktor gibt zum Schluß dann auch eine
AV aus.
@gekmihesg: Die beiden Arrays sind genau gleich, d.h. sie haben die gleiche Größe, welche sich auch nicht ändert.