Ich habe noch einmal ein Bisschen rumgespielt und kann jetzt sagen, dass beide definitiv auf das selbe Array zeigen. Hat jemand eine Idee, wie ich das umgehen kann? Bleibt mit da nur die Möglichkeit, ein 2. Array zu erstellen? Bsp:
Delphi-Quellcode:
TBufferArray = array of array of TCreature;
TWorldArray = array of array of TCreature;
TWorld = class(TObject)
private
[...]
FBufferArray: TBufferArray;
FWorldArray : TWorldArray;
[...]
end;
Das muss doch einfacher gehen, verdammte Sche*ße.