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TiGü

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#6

AW: YUV2 unter Firemonkey

  Alt 3. Dez 2017, 21:53
Hm, irgendwie reden wir aneinander vorbei oder du liest die anderen Beiträge nicht zuende?
Wo genau hakt es denn?

Zeig uns doch mal bitte den Code in Verbindung mit dem OpenGL-Fenster.

Du hast ja im Prinzip schon alles.
Du musst nur nach dem Umwandeln per GPU von YUV in irgendein RGB-Format den Buffer per Map-Methode in das Bitmap kopieren und fertig. Und dann halt das Bitmap auf irgendwas anzeigen, aber das ist eine Fingerübung.
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