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Wishmaster

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Delphi XE2 Architect
 
#1

probleme mit High-DPI + TBitmap32

  Alt 21. Feb 2018, 04:43
Hi.

ich hatte vor kurzem mein programm fertiggestellt und wollte es auf meinem MS Surface auf arbeit testen.
sobald ich das programm gestartet hatte stürzt mir windows mit ne bluescreen ab.
es stellte sich heraus dass die höhere auflösung (DPI) vom MS Surface daran schuld war und dass ich es nicht berechnet hatte beim zeichnen auf der TBitmap32/TPaintBox32
so ich habe es versucht zu fixen indem ich die höhe und die breite nach meinem monitor anpasse,
danach hatte ich es in meiner VM mit windows 10 getestet, habe die skalierung geändert und das programm hat sich immer gut angepasst.
danach habbe ich es wieder af dem MS Surface getestet, windows stürzt nicht mehr ab, aber es zeichnet immer noch falsch af der TBitmap32/TPaintBox32


in delphi habe ich die High-DPI funktion eingeschaltet.



damit seze ich den size der TBitmap32/TPaintBox32
Delphi-Quellcode:
   fWidth:= MulDiv(VisPaintBox.Width, Screen.PixelsPerInch, 96);
   fHeight:= MulDiv(VisPaintBox.Height, Screen.PixelsPerInch, 96);

sollte sich die auflösung ändern
Delphi-Quellcode:
procedure TMain_Form.FormAfterMonitorDpiChanged(Sender: TObject; OldDPI,
  NewDPI: Integer);
var
 fWidth, fHeight : Integer;
begin
  if Assigned(FVis) then
   begin
     fWidth:= MulDiv(VisPaintBox.Width, Screen.PixelsPerInch, 96);
     fHeight:= MulDiv(VisPaintBox.Height, Screen.PixelsPerInch, 96);


    FVis.Set_Size(fWidth, fHeight);
   end;
end;



Delphi-Quellcode:


constructor TBass_Vis.Create(Width, Height, Pixels : Integer);
begin
  VisBuff := TBitmap32.Create;
  VisBuff.Width:= Width;
  VisBuff.Height:= Height;


  BackBmp:= TBitmap32.Create;
  BackBmp.Width:= Width;
  BackBmp.Height:= Height;

.......

end;





procedure TBass_Vis.Draw_SpectrumToCanvas(Btm : TBitmap32; OffsetX, OffsetY : Integer);

.....

var
 Levels : TLevels;

  if FFrmClear then
   begin
    Btm.Canvas.Brush.Color:= clblack;

    if FUseBkg then
     BitBlt(Btm.Handle,
            0, 0,
            Btm.Width,
            Btm.Height,
            BackBmp.Canvas.Handle,
            0, 0,
            SrcCopy)
    else
     Btm.Canvas.Rectangle(0, 0, Btm.Width, Btm.Height);
   end;






     if Get_VULevelEx(FSource, Levels, 0.001) then
    // if Get_VULevelEx(Levels, 0.01) then
      begin

       if Length(Levels) = 1 then // Mono
        begin
          FVU_Ex[1]:= Round(Levels[0] * 32768);
        end else
       if Length(Levels) = 2 then // Stereo
        begin
          FVU_Ex[1]:= Round(Levels[0] * 32768);
          FVU_Ex[2]:= Round(Levels[1] * 32768);
        end else
       if Length(Levels) = 3 then // 2.1
        begin
         FVU_Ex[1]:= Round(Levels[0] * 32768);
         FVU_Ex[2]:= Round(Levels[1] * 32768);
         FVU_Ex[3]:= Round(Levels[2] * 32768);
        end else


       for I := 0 to ChannelInfo.Chans -1 do
        begin
          Btm.FrameRectTS(Rect(2, // ALeft
                               I * 16 + 4, // ATop
                               Btm.Width - 2, // ARight
                               I * 16 + 18 // ABottom
                               ), VU_Chann_Colors[ChannelInfo.chans, I]);

          XPos:= Trunc({sqrt}((Btm.Width - 4) / 32768) * FVU_Ex[I + 1]);
         if XPos > btm.Width then
          XPos:= btm.Width - 4;

          Btm.FillRectS(Rect(4, // ALeft
                             I * 16 + 6, // ATop
                             XPos, // ARight
                             I * 16 + 16), // ABottom
                             VU_Chann_Colors[ChannelInfo.chans, i]);

          Btm.PenColor:= clBlack32;
         for y := 0 to Round((Btm.Width -6) /2) do
          Btm.FrameRectTS(Rect(4, // ALeft
                               I * 16 + 6, // ATop
                               (Round((Btm.Width) / Btm.Width ) * y * 2 + 1), // ARight
                               I * 16 + 16 // ABottom
                               ), clBlack32);

        end;
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