Thema: FreePascal Bubblesort Problem

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madas

Registriert seit: 9. Aug 2007
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#32

AW: Bubblesort Problem

  Alt 7. Mär 2018, 13:15
Lös dein Problem doch erstmal auf Papier, dann kann man über eine Umsetzung reden.
Versuche es gerade mit Pappe.
Oder sollte ich vielleicht doch Papier nehmen.. Hmmm
Sehe schon komme hier nicht weiter aber wird schon vielleicht bekomme ich noch einen Geistesblitz.

gruss
Meinst Du mit Z-Index sowas hier?
Wenn Du Dir nun z.B. durch die beiden Kugel mit Z-Index 0 drauf die X-Achse denkst,
sollten alle Kugeln mit einem Y-Wert größer 0 einen negativen bzw. kleinen Z-Index bekommen
und alle Kugeln mit einem Y-Wert kleiner 0 einen positiven bzw. hohen Z-Index.
Nun sollte Dir auffallen, dass Du als Z-Index auch einfach den gleichen Wert, wie für den
der Y-Achse nehmen kannst bzw. den negierten Wert davon.

Beispiel (X, Y):

rote Kugel hat die KOs (50, -25), dann wäre der Z-Index einfach 25.
links orange hat die KOs (25, -12,5), dann wäre der Z-Index einfach 12,5.
links gelb hätte die KOs (8, 0), dann wäre der Z-Index einfach 0.
links mint-grün hätte (25, 17), dann wäre der Z-Index -17.
hinten türkis hätte (50, 25), dann wäre der Z-Index einfach -25.

usw.

hängt davon ab, wie Dein KO-System gestrickt ist.

madas
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