Thema: FreePascal Bubblesort Problem

Einzelnen Beitrag anzeigen

HolgerX

Registriert seit: 10. Apr 2006
Ort: Leverkusen
961 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#59

AW: Bubblesort Problem

  Alt 9. Mär 2018, 11:07
Hmm..


Abgesehen davon das sich die Objekt an ihrer jeweiligen Position verändern.
Das kann ich so nicht machen.
Wenn einer dieser Kreise bsp. Gelb an der 5 Position steht darf sich diese nicht verändern tut sie aber in dem Beispiel.
Die Reihenfolge muss konstant bleiben so wie bei mir aber die ZOrder (das überlagern) der einzelnen Objekte sich anpassen.
Die Kugeln drehen sich im Kreis...
Jede behält immer ihre, gleiche Farbe..
Sie bleiben immer in der gleichen Reihenfolge, es kommt nur immer die nächste durch das Drehen nach vorne..
Die vorderen Überlagern die Hinteren..

Hmm..

Ich habe 10 Objekte die sich im Kreis drehen.
Wenn sich diese im Vordergrund befinden dann soll das nächstfolgende das davor liegende überlagern.
Wenn das letzte Objekt hinten liegt in dem fall das 10 dann soll das folgende dieses überlagern.
Ist es nicht das was hier gefordert wurde?

Die Größenreduzierung ändert ja nichts an der Position, nur wie die Objekte gemalt werden und könnte ebenfalls (vereinfacht) über die Y-Position berechnet werden.
  Mit Zitat antworten Zitat