Einzelnen Beitrag anzeigen

matashen

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: daheim
456 Beiträge
 
Delphi XE2 Enterprise
 
#7

AW: Spiel - Figur soll nicht über Hindernisse (Shapes) laufen

  Alt 27. Mär 2018, 06:32
Guten Morgen,

das einfachste ist einfach die Koordinatengrenzen abzufragen, dann hast du aber nur die Prüfung auf die "harte Kante" deines Rechtecks das du prüfst, wenn dus genauer willst dann musst du das "Zielrechteck" auf der Spielfläche mittels XOR prüfen inwieweit sich Pixel überschnneiden
Matthias
Das Leben ist eines der härtesten.
  Mit Zitat antworten Zitat