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Rollo62

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#2

AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen

  Alt 26. Aug 2018, 13:09
Ich würde immer erstmal versuchen in Bitmaps zu malen und diese dann für jedes Frame sichtbar zu machen, als Doublebuffer.

Evtl. Auch in fmx mit Vektor Elementen arbeiten über z.B. einem Grundbitmap, wenn das dann nicht zu kleinteilig wird.

Paintbox oder Image mit Scrollbox bei Fmx wäre OK.
Wenns von der Performance für dich nicht reicht evtl. Gameengine,
Aber ich glaube der Radar macht eigentlich nur kleine Änderungen pro Zeiteinheit.
Sollte wohl OK sein.

Rollo
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