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Schokohase
(Gast)

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#6

AW: Zirkuläre Referenzen

  Alt 29. Aug 2018, 21:29
Entity.pas braucht Map.TMap .
Map.pas braucht Block.TBlock .
Block.pas braucht Entity.TPlayer .

Was dann den Kreis schließt.

Hier in diesem Falle würde ich alles in eine Unit packen, dann gibt es auch kein Problem mit der Kreis.

Geändert von Schokohase (29. Aug 2018 um 21:31 Uhr)
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